讲解一下FPS与PING对于卡与不卡的关系。

2008年05月12日 10:45 来源: 齐乐乐游戏网 作者:┫零┣ 进入论坛

  fps

  fps是指每秒画面刷新的帧数,当然是越高越好,不过以人眼来说,到了40以上就不太能感觉出来了,所以流畅的标准通常是指40以上。我们都去电影院看过电影,电影是25帧/秒。fps低于25人是肯定会感觉到卡的。

  还有,fps是根据自己机器的配置还有游戏中的设置来决定的,处理相同的东西,越好的机器当然每秒能处理的帧数就越多,FPS也就越高。

  所以提高fps的唯一方法就是更换硬件或者降低画面的设置。

  ping

  ping是指发出一个数据包,返回的时间,通俗的说法就是“延迟”。

  ping当然是越小越好。不过ping小不代表就一定不卡。因为数据包在发送与接受的过程当中就会有丢失,通常称为“丢包”。

  玩任何联网的游戏当中,服务端也就是“主机”都是一个节点,每一个客户端都要和节点随时的进行同步数据,节点负责对这些数据的处理,当然在网游中,服务器就是那个节点。而数据同步是以发送与接收数据为基础的,这也就有了前面的ping与丢包。

  当然,这个数据包也分大小的,对数据的优化越好,就越不容易丢包。所以在某些游戏中卡,在某些游戏中不卡,是完全正常的。

  ping与网络状况也有关系,因为要同时处理很多的数据包收发,那处理速度就会变慢,所以同时进行大量数据的下载上传,就会使延迟增加。

  ping低,FPS又高,还卡,那就说明服务器的质量不行,处理速度太慢,或者数据包的优化不好,容易丢包。

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